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帘子 19-03-15
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提到光荣的无双游戏,大家的第一反应应该就是:一骑当千,爽快!

这一系列的游戏即使没有太多难度,操作甚至还有点无脑,缺乏刺激感,但玩起来还挺带劲儿的,一个字:爽,而对于玩家来说,只要爽就够了,这也是为什么无双游戏20多年了,仍然有这么多拥趸最大的原因。

真三国无双

系列最新的一部正统续作是去年推出的《真三国无双8》,时隔一年,这款带有争议性话题的游戏也要推出手游了!

近日,Nexon与日本COEI TECMO GAMES签订授权合同,NEXON One Studio正在开发真三国无双8手游《真·三国无双8 M》。通过此次合约,Nexon将拥有自主研发的作品《真·三国无双8 M》的全球版权。

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对于这款手游,目前只知道是一款MMORPG,不过从NEXON总监的话语来说,手游版的《真三国无双8》肯定会高度还原PC版,“《真·三国无双8 M》是在开放世界里还原了原作的独一无二的打击感。”

说到《真三国无双8》,玩家可谓是又爱又恨啊。

爱呢,很简单,首先这是无双系列的作品,游戏中也确实是延续了系列作品的优良传统,玩起来很是爽快,还是能感受到那熟悉的无双味道,闭上眼睛,深呼吸,嗯,真香。

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如果爱的满分是10分的话,那无双IP的加持应该占有6分,还有2分应该是给光荣。还有2分呢,别问,要问就是被帘子吃了。

对无双游戏有过了解的玩家应该都知道,从首部作品的诞生到如今,《真三国无双》系列已经走过了20多年,在这期间,光荣一直沉浸在自己的舒适区里,对系列游戏没有做太大的改变,而《真三国无双8》是系列游戏中头一次走出了自己的固定框架,舍弃了多年以来分割式的任务模式,加入了当下流行的开放世界。

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除了开放世界外,游戏的战斗操作也有进行了一些改良,比如触发攻击(Trigger Attacks),你可以击晕、击倒和击飞敌人。之后你可以用流动攻击(Flow Attacks)来连击,之后再接一个触发攻击,或者使用特殊技(Special Attack)和无双技(Musou Attack)进行攻击。流动攻击就像衔接点一样,把所有的动作连接在一起,形成一个连击系统。

战斗起来,不仅在操作上更加爽快,心态嘛,也是爽滴滴的。

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所以这2分加的,也算是实至名归,毕竟没有一定的信念、魄力,谁愿意走出舒适区呢,万一失败了,经营多年的招牌那就不砸了嘛。而且对于光荣本身来说,此时的自己已经算是“高龄”,在这个如今竞争越发激烈的浪潮中,敢于改变,更是不易。

不过,凡事都有两面性,玩家吐槽最多的也正是这些改变,尤其是开放世界。

其实开放世界本身是没有任何一点问题的,现在不是崇尚自由嘛,而在开放世界的游戏中就可以满足玩家的这种自由,超大的地图、没有太多线性、条条框框的束缚,而是轻松自在,就像是在一个大的宇宙中,任你遨游,这样的世界,谁不爱呢?

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从地图这点来看,《真三国无双8》做到了,玩家可以在游戏翻越长城,横渡长江,从洛阳跑到许昌等等,跑起来有时候也是挺有意思的。

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事实上,大部分玩家对于游戏里开放世界体验,只体验到了地图很大仅此而已,并没有真正玩出自由感,反而是一大锅乱炖的既视感,什么都想要加一点,但什么都没加好,尤其是当这些全部整合在一起的时候,干巴巴,无聊。

开放世界的《真三国无双8》也要推手游了!

比如游戏直接将任务目的地,标在地图上,等玩家孤身一人,千里迢迢翻山越岭赶过去后,就会刷出一堆大众脸杂兵,想直接打boss,对方等级又太高,没办法只能先做支线升级,支线也同样如此,你所能想到的最无聊的设定它几乎都做到了。整个过程既没有什么有趣的剧情,也没展现中国的大好河山,更没有西汉末年的风土人情。

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吐槽是吐槽,但总的来说《真三国无双8》的体验还是不错的(咋好话坏话都被你说啦),对于手游嘛,自然也是很期待的。如果你未曾玩过无双系列,那也是可以期待一波,到时可以来感受感受什么叫做“爽”!

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